等我缓过神的时候,透过望远镜看到敌人只剩下七个。枪声再次响起,瞬间又倒下一个。
但是就在安世准备射出下一发的间隙,这群人的身体开始出现了变化。他们全身上下甚至包括头部逐渐被一层赤色的装甲包裹。果然在开枪后,子弹打在其中一人的身体上时被瞬间被弹开。狙击枪已经不起作用。
敌人与我们之间的距离已经很近了。
安世立刻起身拉着我开始逃跑,“那群人之中有能具象化的人。”
这是个很坏的消息。设想一下,原本我们可以具象化出一架飞机,或者干脆让安世变出一对翅膀、飞行器之类的东西,逃之夭夭。但是如果敌人也模仿我们的话,很快就能追上来。不不不,也许他们已经计划好变出一部跑车,下一秒钟就能开到我们面前。
逃不掉的,虽然没有语言交流,但发现彼此在同一时间停下了脚步,我确信那一刻我们想法的统一。
“能不能争取一些时间,我要尝试切换场景。”
安世点点头,转身迎向追来的敌人,只剩下不到五百米的距离。他再次举起枪开始射击,不过这次的目标是地面。
他更换了子弹,本该深深扎进雪里的弹头在嵌入地面的数秒钟后炸开,产生浓重的烟雾,再加上大量的雪飞溅在半空中,很难看清前面的路。突然在这个烟雾迷阵中,许多道门如同破土而出的新笋般在雪地中被立起来,它们样子各不相同,单扇双扇,中式西式,甚至还有那种只在科幻片里出现过的传送门。
另一边,我闭上眼睛开始冥想,希望能够找出一个帮助我们脱离险境的办法。慢慢的,这种幻觉越来越真实,甚至能感觉到大地在颤动,原来是以我为中心的地面开始崩塌。当我睁开眼时,首先看到的是一个巨大的通往地下的滑道。
在看不清道路的迷雾中,敌人如果撞向那些门,门就会自动张开然后迅速将他们吸进去。所以真正从浓烟中走出来的,只剩下三个人。此时的安世已经可以完全看清他们的脸,在其中一个人身上,他感受到了一种完全不同的压迫感。如果这个人就是主导者的话,自己是绝对打不过的。这是他丰富经验下做出的判断。
最后安世只是和这个人对视了一眼,便转身逃走。
滑道通往的是一个地下迷宫。
大家知不知道迷宫的由来?世界上最早的关于迷宫的记载出现在希腊神话中,在那个迷宫的深处住着一位半人半牛的怪物,而雅典人民每年都必须向牛头人进贡童男童女。为了解救自己的子民,王子决定杀死这个怪物。但是迷宫进来容易出去难,在一位公主的提示下,王子将红绳子的一头绑在迷宫外面,另一头套在自己身上。故事的结局就是王子斩杀了怪物,然后沿着红绳的方向顺利走出了迷宫。
虽然是这个迷宫的建造者,但是应该如何走出去我并不知道,所幸我也有我的红绳子。其实走迷宫是有技巧的,一般而言,只要在出发点单手摸住一面墙出发,手始终不离开墙面,总可以找到迷宫的出口。不过现在我们的目的并不光是逃走,而是要反击。敌人现在已经进入到这个地下迷宫了,如果他们也知道这个技巧的话,我们可以利用他们会一直沿着一面墙前进的特性,在必经之路上设置陷阱。
“那些突然出现的门,并不是你具象化出来吧。”
两次起到关键作用的门,如果说是由具象化创造的话,按照安世之前的说法,不可能凭空出现,因为会违背自己的常识,而且他之前施展具象化的速度并没有那么快。
“是具象化的结果,不过应该说是绝招比较准确吧。”他外表看似平静,但是从话语里我还是读出了一份自信与得意。
在熟练的掌握了具象化“点”和“面”之后,却在将三次元物体具象化的“体”上遇到了瓶颈。虽然最后还是学会了如何具象化物体,但无论如何也达不到“点”和“面”的熟练程度。所以安世做出了这样的决定:将“面”做到完美。
这是一个很痛苦的过程,将原本已经掌握的技能不断打磨,乏味的机械式重复练习。不过天道酬勤,他最终还是获得了升华。原本只能具象化出来的静态平面变成了能随着自己意志自由活动的动态平面,而且“面”的具象化速度也获得了大幅提升。选择“门”这个意象是因为它代表着连通“内”与“外”,“已知”与“未知”,“过去”与“未来”,这些就是这个所谓绝招的秘密。
如果利用好“门”的话,说不定还有机会。
其实陷阱并不是越多越好,一进来就遇到多个陷阱只会让对手提高警觉。再加上迷宫本是就是一个大型陷阱,敌人已经处于一种紧绷的状态下,只需冷不防在地面或者墙壁的转角设置一扇“门”,很容易就会中招。
远处传来重重的“门”闭合的声音,干掉一个,入侵者只剩下最后两个人。
相同的机关的效果会大打折扣,而多次的陷阱也只会降低成功的几率,所以我们一边思考能将他们一网打尽的方法一边继续逃跑。为了拖延对手的时间,安世在迷宫的通道放下了多扇起路障作用的“门”,希望能在被他们赶上之前布置好一切。不过没多久怪事出现了,我们见到了一扇之前放下的,本该是用来拖延住敌人脚步的“门”。
我们绕回原地了。
这种情况本来是绝对不可能发生在这个迷宫里的,只要沿着一面墙移动就绝对可以走出去,不会走回头路,这是我创造迷宫时刻意注意的。
就在我们俩人感到困惑的时候,蹿出了两人从背后锁住了我们的肩膀,是那两名入侵者。扣住安世的就是这伙人的首领,健硕的体型,敏捷的身手,锐利的眼神,光是看到他就能感受一股无形的压力,我丧失了抵抗的动力。另一个人则像是**纵一样,眼神黯淡无光,面无表情,只会服从命令,让我动弹不得。
首领先开了口,沙哑的声音犹如一位经验丰富的老者:“我看透你们的策略,所以稍微修改了迷宫,在这里等你们上钩。”
你不是筑梦人,是无法直接改变梦的场景的。不对,一瞬间安世想明白了,并不一定要改变梦的场景,只需要稍微添加一点东西就可以了,一面墙,具象化出一面和迷宫环境一模一样的墙。我们的策略是在敌人会经过的路线布置陷阱,反过来说我们也只是一直沿着迷宫的墙壁在移动。这个人具象化的水平高深莫测,只需要在特定的路口或者迷宫转角具象化出一面无法被识别出来的假墙壁,我们的行动路线就被会修改,走回原点只是时间问题。
太大意了。
首领继续对安世说道:“那些总是会突然出现的门真是让我头疼呢,相当的厉害。不过我已经注意到了,每次一道门出现之前,你的无名指都会做出一种类似滑屏的动作,那是自己特定的暗示吧,只要手指一动就能施展具象化。我不会给你这样的机会了。”说完拿出一双铁手套戴在了安世的手上。
如果连绝招也使不出来的话,我们是输定了。
不过,双手已经无法动弹的安世只是发出阵阵冷笑,就在入侵者迟疑的一刹那,他的眼球上下左右快速转动,“门”再一次出现,而且是一次性出现了十道。这些“门”对应上前后左右的方向将两名入侵者完全包围住,“门”与“门”之间不断被拉近,最后紧紧闭合在一起,被关进去的两人现在就如同被装进棺材一样。
大胜利。
随着这些“门”的缩小与消失两名入侵者也将彻底从梦境中被驱逐出去,我和安世终于可以松一口气。
突然其中一口棺材的门板从里面被打破,安世来不及解开束缚自己的铁手套,眼睛死死盯着被打穿的缺口,一道新的“门”被瞬间补上。然而很快另一个方向的门被打破,下一秒又是上面那块。安世眼球高速转动,直接具象化出数十块门从外部重新将这个想要逃出来的怪物层层困住,但每次很快又会出现新的缺口,两人陷入僵持。
最终安世因为眼部肌肉的酸痛让他制造“门”的能力变弱,对面这名强大的战士重新站在了我们的面前。安世已经累的不行,瘫坐在地上,我则因为过于害怕完全使不上力气,无法再逃走,是我们输了。
事到如今……我豁出去了,抓起进入迷宫后一直挂在脖子上的望远镜,朝敌人丢过去。然而眼看着望远镜将要打在首领身上的时候,它仿佛失去了灵魂一样垂头丧气的掉在了地上。犯规犯规,牛顿看到这幅景象一定会哭泣吧。
眼看首领向我们走来,突然周围的一切变得虚幻扭曲,波纹状,我看着头都快晕了。然后好像是电影里的镜头,之前在这个梦境里出现过的画面像走马灯一样迅速地在我脑中闪过。
我的梦醒了。