3.主持人
有一种说法是“综艺主持人是节目的灵魂和核心”。这种说法虽不甚全面,但有一定道理。对于一档电视综艺节目来说,主持人最大的作用首先在于他是节目的标志和象征,其次在于他是推进节目进程的关键力量。
首先,主持人决定了观众对相应节目的看法和理解。在很多时候,主持人甚至一开始就奠定了栏目的风格,我们以《正大综艺》为例。《正大综艺》在赵忠祥和杨澜搭档主持的时候达到了全盛的状态,他们之间的配合被认为是宽厚温和的长者与青春伶俐的少女之间的默契互动,以求力图达到的境界。可以说,赵杨的搭配和《正大综艺》节目风格、内涵是相互促进。《正大综艺》是一档融知识性与文艺娱乐性于一体的节目,即观众能从这个节目中获得人文、地理、历史等知识性趣味性的东西。在这种传播语境下,赵忠祥的长者形象易让观众产生信赖感,更加信任电视传播的信息。而杨澜清纯知性的少女形象既能使得整个现场环境轻松愉悦,而且在观众和知识之间建立一种联系。当赵忠祥离开《综艺大观》之后,继任者程前被认为“年龄气度不够,有点压不住阵势”主要指的就是程前稳重不足,和《正大综艺》知识性的定位不相符合,而事实证明,程前可能更适宜主持《快乐大本营》这样的游戏节目。直到换成张政,观众的感觉才算好些,原因也是因为从事过新闻节目主持工作的张政身上有着稳重知性的气质和素养与《正大综艺》的定位是一致的。相对于对《正大综艺》男主持人的苛刻要求,观众对杨澜的继任者却更为认同,无论是姜丰、王雪纯还是袁鸣,观众都平静地接受了,原因之一可能是杨澜的那种少女般的青春可爱只要依靠女主持人的本色表演就可以了。
其次,主持人是综艺节目进程推进的主要力量。对于综艺节目主持人来说,他必备的能力就是“现场掌控能力”。综艺节目是由文艺演出作为主干构成的,文艺演出虽然在事前能够进行排练,但是却依赖主持人将其串成一个有机的节目整体。因此,主持人要善于承上启下,有能力用语言赋予每一个节目之间以联系,让观众的情绪能够自然过渡。同时,主持人要以饱满的情感来主持节目,这才能与综艺节目为观众提供审美享受的主旨相一致。综艺节目主持人还应当具有一种现场应对的机智,在必要的时候随时和嘉宾与现场演员保持互动,圆满顺畅地驾驭节目的进程。
三、电视游戏节目
进入20世纪90年代以后,中国的电视综艺节目发生了一次转型,即由原来的综艺节目转向更偏重娱乐的电视游戏节目,这种转型从湖南卫视的《快乐大本营》开始逐渐蔓延到全国,最后甚至影响到中央电视台,游戏节目正式成为了一种崭新的节目类型。在游戏节目身上,还有着综艺节目的影子,典型的就是游戏节目中也不乏各种文艺表演形式。但是,游戏节目从设立主旨到传播目标等等都与综艺节目大相径庭。
首先,电视综艺节目的传播主旨在于为观众提供艺术审美,而游戏节目则是提供娱乐,着力处理各种“形式”或者“符号”的产物。虽然,娱乐和审美都能够给人带来感性愉悦,让人体会到一种生活的美好,但这二者之间又有本质的差别:娱乐的定位是给人带来感性愉悦,但它也仅仅停止在感性愉悦的层面,娱乐的效果就是让人哈哈一笑,然后笑过就结束了;审美却力图给人们带来超越感性愉悦的体悟,“美”是指向乌托邦和彼岸世界的,除了感性愉悦以外,它力图表征着一个“完美世界”,就像阿诺德所说的古希腊艺术:希腊最优秀的艺术和诗歌是诗教合一的,关于美、关于人性全面达到完美的思想,结合着宗教的虔诚,成为其充满活力的运作的动因。其次,电视综艺节目的演员表演要刻意和观众(现场观众和电视机前观众)保持距离,所有的演出都强调一种艺术的品位;而游戏节目则要缩短甚至取消观众和演员之间的距离,演员有时候作为现场嘉宾还必须“做游戏”,通过滑稽乃至出丑营造一种“玩笑空间”,给观众带来消遣。由于这种消遣简单,游戏节目具有较为坚实的观众基础。
从总体上来看,电视游戏节目的基本形态是以各类游戏的现场竞技为总体格局,以演艺界明星的文艺表演、协作单位的现场展示、观众的即时参与为依托,让观众通过看电视即可获得娱乐和消遣。它的基本框架如下:
1.必须设置丰富多彩的游戏形式
游戏形式是游戏节目的主干,一档游戏节目的进程主要就是靠游戏的设置来完成的。在游戏节目中我们能大量地看到各种生活中游戏的电视化表现,比如脑袋顶气球看谁跑得更远,从水中捞漂浮物看谁在规定的时间捞得更多,用一大串钥匙开锁,看谁能开得更快等等。这些游戏节目大约可分为三种类型:
第一种是智力型游戏。这是以智力型答题、猜谜以及比反应、测感觉、判是非等内容为主,通过游戏主要考察人的智力和能力,在破题解题的过程中得到知识的启迪与身心的愉悦。需要说明的是,智力型游戏与知识竞赛有着本质的区别,知识竞赛有标准答案,参加者以力争答对为努力的目标,而智力型游戏则不强求这一点,有时候答错题目反而是游戏者渴望见到的结果,因为选手(有时候这些选手还是名人)因答错题而沮丧、懊恼或受到“惩罚”恰恰能给观众带来游戏的欢乐,这正是游戏最终极的目标。如安徽卫视的《剧风行动》。
第二种是体力竞技型游戏。这是通过竞技、比赛、比速度、比耐力、比高、比快、比远、比重、比准,或者反其道而行之——比慢、比近,通过人们体力的竞技,在进行的各种游戏中比出高低。同样,获胜者一帆风顺并不是编导和电视观众所期待的,失败者有趣的失误过程,比赛过程中意想不到的场面的出现才是人们愉悦期盼的目标,比如湖南卫视的《智勇大冲关》、浙江卫视的《冲关我最棒》等。
第三种是智力、体力综合型游戏,即在体力比赛的过程中增加智力型问答,在智力型比赛过后再进入体力型竞技,如中央电视台的《城市之间》等。
2.文艺表演的独特作用
在游戏节目中,一般会穿插相应的文艺表演。和电视文艺节目中文艺演出作为节目主干的作用不同,游戏节目中的文艺演出更多的是为了调剂现场竞技气氛或者节奏。这些演出,有时是嘉宾表演,有时是观众献艺,有的时候是主题组合,有的时候是专门创作。这些表演既活跃了节目的气氛,同时也给节目主持人一些回旋的余地。
3.重视观众参与
电视游戏节目的观众参与可分为两类,一类是节目现场的观众参与,一类是电视机前的观众参与。另外,节目对观众参与的设计也是多重的,以湖南卫视的《超级女生》为例,现场观众可以投票支持自己喜欢的选手,场外观众可以发送短信支持选手,还能参加现场抽奖等。
参与性是电视游戏节目获得成功的最为重要的因素。没有观众的参与,电视游戏节目便失去了它存在的基础。正是由于观众的积极参与,电视游戏节目才能有别于其他类型的娱乐方式,而受到观众的欢迎,因为他们感受到了一种参与电视节目进程的主动性。不管是上电视参加游戏的观众,还是电视机前观看节目的观众,都会觉得这样的节目是属于他们自己的。这样的节目设置使得观众觉得自己是参与者而不是旁观者,从而全身心地投入节目的全过程。
4.节目的博弈特点突出
在节目进程中,游戏的紧张激烈、扣人心弦,很大程度上源于游戏的博弈性。游戏节目或是通过团体竞争,或是通过个体竞争,并通过大奖刺激充分调动游戏参与者与观众的博彩心理。这种博弈有智力和体力的竞争,更有运气的竞争,从而制造了游戏过程的种种悬念,吸引了观众的注意力,避免了观众在短时间内对节目产生厌烦心理,并使观众感觉参加节目有所回报,即经济上也构成了一定的诱惑力。
5.节目主持人青春热情、活力四射
游戏节目的主持人多为青春热情、活力四射型。比如《快乐大本营》的快乐家族,虽然不能算是俊男靓女,但是年轻、热情,富有动感活力,这也正是游戏节目的特质。他们的个性自然、亲切,没有造作,从而使得整档节目都极易接近观众。
思考题:
1.思考广播音乐节目和音乐产业之间的关系。
2.举例说明广播剧的人物形象是如何被塑造出来的。
3.电视综艺节目的“综”该如何理解?