游戏的第二关是啄木鸟,要求是清除指定范围内所有树木上的虫子。
游戏范围似乎跟上一关很类似,不过比例上就明显放大了不少。打个比方的话,就是在刚才那些交错的道路之间出现了很多“树”。树上或多或少地有若干虫子蛀出的洞。根据美女的介绍,系统会自动将有虫的树洞标记为高亮。肖宛阳需要做的,就是将所有的虫子完整地抓出来,然后放到地上。
玩家在抓虫子的时候必须尽可能的小心,系统提供的工具如果直接扎进树洞,可以杀死虫子,但这样反而会扣分。正确的操作方式是利用工具将虫子卷出来,放在地上的时候也不能乱扔,如果离地面高,虫子一样会摔死,同样得扣分。虫子可以在树洞之间来回爬,因此在清理完一棵树上所有虫子之后,最好的办法就是将这棵树伐倒。
好在虫子们的速度比第一关的小精灵慢很多,肖宛阳开始的时候手很生,戳死卷死摔死了很多虫子,这令他都有点不敢去看得分旁边显示虫子数量的那一栏。后来好歹算是勉强熟能生巧,发现诀窍大致是需要将系统提供的工具先快速绕虫子一圈,才算将虫子安全完整抓住,而且目标地也要先画个圈,才能保证那个“脆弱”的虫子不会被摔死。
在此期间,系统还会产生一些飞虫过来添乱,这些飞虫可以放出一些小虫子,可以带走树洞里隐藏地虫子,甚至还可以影响工具的使用效果,比如使工具偏离预定方向之类。
它们的数量简直和第一关的小精灵一样多。直接用工具碰触消灭它们并不能得到奖赏,如果是在工具包裹着虫子的情况下,还会直接造成移动失败扣分。这种设置明显增加了游戏难度,也让房间里不时响起肖宛阳的愤怒吼声。
尽管如此,这些飞虫还是起不到什么决定性作用的。随着熟练度的增加,肖宛阳可以控制的工具数也在不断增加。很快就超过了那些飞虫的数量。何况飞虫并不能消灭或者破坏那些长长的工具,单只能够放出和收走的虫子撑死能有十只就不错。优势始终还是在游戏操纵者这一边的。
于是,等到肖宛阳小心翼翼地将围墙里最后一棵树砍倒的时候,发现游戏程序安装早就结束了。当然,那些幸存虫子的数量简直还不够游戏开始时候那个数字的零头。
这种情况下,猫耳美女自然还是不会有什么好脸色。肖宛阳有些丧气地准备运行安装好的游戏,结果猫耳美女冷冷地告诉他,还得自动从网上下载客户端的最新补丁。他的PSP网络功能并没有多好,下载完成剩余时间又是以秒为单位的,那个数字后面的零多得让肖宛阳郁闷。
好在及时出现的小游戏第三关转移了他的注意力。美女介绍说,根据他上两关的表现,这次提供的是降低难度的打地鼠游戏。之所以说降低难度,是说玩家可以同时操纵两把锤子来打。
肖宛阳听了这种明显鄙视语气的介绍之后很是沮丧,所以也没有注意到他要消灭的地鼠数,又和上一关残存的飞虫是一致的。而地鼠洞的布局和第一关的道路完全相同。
两把锤子一左一右,碰碰啪啪一路打过去,地鼠是被消灭了不少,但是幸存的地鼠也越来越朝着锤子初始方向最远的地方逃跑。尽管他在操作上面已经略微有了些心得,但是对方似乎也同样提升了灵活度以及协作能力。如果不是地鼠们的活动范围还受着地洞间路线限制的话,靠两把锤子简直就根本敲不光他们。
又是好长一段时间过去,屏幕上还能移动的地鼠终于就剩下那么几只了。同时操着两把锤子的的肖宛阳左突右挡,终于将残存者圈在了围墙边缘的某个范围内。此时对方的速度似乎也明显放慢了,于是某人勉力振作精神,开始分路合围。代表地鼠的光点们一个个黯淡下去,略微有些得意忘形的肖宛阳并没有发现,已经分别开始追逐起最后一只地鼠的两把锤子移动路线将会交汇在一起。
等他发现这个事实的时候已经来不及改变行进路线了,偏偏这个时候屏幕上又跳出了更新下载完成的字样。界面也自动转换到了那边,简直好像故意跟他作对一样。
等到他再度返回小游戏界面时,发现自己能够控制的锤子只剩下了一把,但那个设下圈套的该死地鼠却也没能跑远,最后终于在他的满腔怒火之下彻底消失了。
这时候,坚决不笑的猫耳美女再度出现,恭喜肖宛阳把所有休闲小游戏全部通关。所以网络经营游戏的主程序也总算终于可以开始正式运行了。
当然,担任游戏新手指导解说的还是她。
最初交到玩家手里的,是一个基础建设和科技几乎等于零的城市。而且只有该城市本身,连郊区、农田的概念都没有,毫无人情味的猫耳美女也没有主动提供整个世界的背景设定介绍。这让肖宛阳实在有点无言,等到他发现这个所谓城市里居民只有低矮破烂的平房可居住,大多数人无家可归,而且人口还在不断减少的时候,差点又暴走起来。
可惜他完全没有注意到,那个正在不断减少的人口数字,根本和第二关的虫子数字是同一个。
而在他始终紧闭的门窗之外,整个城市从他安装游戏的一开始,就逐渐陷入了极度混乱之中。