书城游戏网游之创世
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第50章 系统升级

接受!

叮咚,系统提示:恭喜您成为老王铁匠铺的二东家!

系统提示:由于有玩家成功获得了店铺的经营权,因此系统即将进行升级,请各位玩家在1分钟内下线。15分钟后,可重新登陆系统。对由此给各位带来的不便,我们深表歉意!

怎么回事儿?不是只是共享财产么?怎么转眼间我就成了什么二东家

来不及细想,系统的提示我已经听到了,还是先下线再说吧!

从游戏舱中走出来,我百思不得其解!

按刚才的系统提示来说,我现在已经是老王铁匠铺的东家了,系统的升级也应该是由此引起的。

不过我始终不明白,我只不过是完成了一个任务而已,就算这个任务的难度比较大,奖励高了一点儿,但也没有可能就此奖励我一个铁匠铺吧!

再说,刚才的第一个系统提示,明明只是说共享财产,那你给我一半财产,让我带走不就好了么?干嘛还给了我一个二东家的名头呢!

对了!我想起来了!

好象刚才的两次系统提示不一样!

这到底是怎么回事儿?等一会儿进游戏,我得好好问问老雷!

看看时间才过去2分钟,离15分钟还早着呢!

唉呀!等着的感觉真不好,我从没感觉时间过得如此之慢过,满地转悠着,三步两步就抬头看一次时间,心里说不出的烦闷!

总算熬过了漫长的15分钟,这15分钟简直就像15个月一样长。

看着指针刚过15分,我三步并作两步,冲到游戏舱跟前,忙不迭的打开舱门,进入游戏。

再次睁开眼睛,我又出现在那个大厅之中,再次见到了好长时间没看到的太上老君。

“久违了,老君!不知近来可好啊?”没等老君开口,我就先打招呼道。

“托小友的福,老朽过得挺好!哈哈,哈哈!”

“老君,再下一直有一事不明,想请教老君,不知当讲不当讲?”

“有何事需要老朽帮忙,小友但说无妨!”

“再下想问的是,既然老君是这创世中的引路人,理应每次接引我等,但为何有几次接引在下的并非老君,而是另有他人呢?”

“哦,原来是这件事啊!老朽虽为创世的引路之人,但并不是每次都需要老朽亲自前来的。多数情况下,前来接引的都是老朽手下的童儿,只有在特殊情况下,比如特殊的时候,老朽才会亲自出面!

另外,也并不是每一个进入创世的玩家都是有老朽负责接引的,现在的创世拥有上亿的玩家,如果每一个都需要老朽前来接待的话,老朽岂不是要忙死了!呵呵。

一般情况下老朽只负责接引运气较好的奖励帐号的玩家。”

“噢!原来如此!那这次老君您亲自前来,不知又是所为何事啊?”

“呵呵,还不是因为你?”

“因为我?”

“对啊,就是因为你!”

“小子不太明白,还望老君明示!”

“呵呵,你小子还真不是一般的幸运,居然在这么短的时间内,就弄到了一家店铺,害得全创世都要因为你进行系统升级!我这次来,就是要告诉你,这次升级,都了哪些内容。”

“哦,原来是这样啊!”听到确实是因为我得到店铺的经营权才引发的全系统升级,我不好意思的挠挠头道。不过这次系统到底作出了哪些呢?

“老君,您老倒是说说,这次系统升级,都有哪些呢?”

“年轻人就是性子急!见到我老人家,也不说好好叙叙旧!好啦!就告诉你吧”

原来这次系统主要了以下内容:1、由于有玩家(也就是我)成功得到店铺的经营权,因此系统开放自由商业系统,玩家将可以在付出一定代价的情况下,获得城市中一部分店铺的经营权。具体需要什么条件,须视创世中不同NPC需求而定。

注意:并不是所有店铺都向外出兑经营权的,能否取得经营权,很大程度上取决于玩家自身的运气,以及店铺目前的经营情况。

2、开放货币与游戏币兑换业务,由于现在仍处于游戏初期,游戏币奇缺,物以稀为贵,因此现阶段的货币与游戏币的兑换比率较低。以RMB为例:50RMB=1金币,如果要把游戏金币兑换成RMB,由于要经过多种复杂的程序,因此兑换比率为:1金币=49RMB,从中收取1RMB的手续费。

另外,由于现在仍处于游戏初期,为维护游戏的平衡,每天每人限兑5000元RMB。

3、开放玩家与NPC的友好度指数,与NPC的友好度越高,越有可能获得隐藏任务,越有可能以较低廉的价格享受其所提供的各种服务,越有可能以较低的价格获得装备道具等。

没想到这次系统升级,竟然了这么多的东西!

更加没想到的是,创世居然这么早就开放了游戏币的兑换业务!

这无疑会使创世中的竞争更加激烈,一些有钱有势的主儿,在游戏中将获得比别的玩家更大的优势。

毕竟有了钱,就表示可以在游戏中更容易获得装备,可以更肆无忌惮的使用各种药物,进而更加容易的升级。

虽然我不需要药品、装备,但其行情我还是多少知道一点儿的。由于现在处于创世的初期,这些道具的价格“那是相当”高昂的,决不是以目前玩家的能力和财力,所能够普及的了的。这也间接的制约了玩家的升级。

而一旦玩家们有了钱,虽然不能提高装备的爆率,仍然不能保证一定打到装备,但却可以从外面兑换些钱进来,用这些兑换来的钱,到商店去买装备。这样当大部分玩家都能拥有一套齐全的装备时,也就是创世玩家整体战斗力提高的时候到了。

药品就更是如此了。以前由于打怪爆不出多少钱,(我除外,因为我一直在越很多级打怪,所以爆出的钱相对多一些。)绝大多数的玩家,买不起恢复生命用的药物,所以大部分玩家都不敢轻易的越级杀怪,毕竟在没有足够的药物的支持下,盲目的越级杀怪是非常危险的。与升级相比,生命当然更重要一些。

而那些学会了加血技能的玩家,也由于手里没有足够的钱购买恢复法力的药水,所以空有技能却不敢大胆的使用,只能留到最危急的时刻使用,这也大大制约了加血玩家的作用。使很长一段时间以来,加血类的职业都成为创世中最着名的一个鸡肋职业。

然而这一切的难题,在开放了货币兑换后,都将迎刃而解了。

其他两个相比较而言,就要次要一些了。如果没有钱,除非有特殊的机遇,否则就算你想开店,也没有足够的资金支持啊!而与NPC的友好度,除了有可能得到更多的任务外,恐怕最有用的就是可以用更加便宜的价格购买道具和获得服务了,而这些又都是与金钱相挂钩的。

看来这次之后,创世将发生十分重大的变化,而我们这些非RMB玩家,恐怕将面临更强烈的竞争和更大的压力啊!

兄弟们顶啊!呜呜,昨天晚上还第八呢,今天早上一看居然掉回第十了!我哭啊!