雷云自己是有核的生物,他很清楚虚弱状态会怎样。虚弱会让身体中的能量水平恢复变慢,但那其实是个假象,实际上虚弱状态时核心会占用绝大部分身体资源更努力的搜集能量,可是那时身体却无法将所有能量束缚到体内,若是安全地区也罢,要是附近有神秘类的敌人情况就不那么好了。
从蛟龙的力量状态看它们是有内丹之类的核心的,斯芬妮既然说母蛟变得虚弱了,在那些拥有探测能力的人眼中,只怕小湖很快就会变成灯泡般显眼。这种力量外泄和使用能力不同,能力使用中会很快把各种神秘能量消耗掉,技能结束后就完全感觉不到了,而且只能在较近距离发现。两者的差别,用科技化的说法,就是有控制的力量要通过主动雷达在一定距离内才能搜索到,自然外泄的则在同样距离只用被动雷达就好,主动雷达会很容易在远距离搜索到。
雷云不喜欢无准备的战斗,即使已经获得一些力量系统的情报,毕竟还面对着地对空的劣势,湖下面的改造也没有完成。
“加班吧。”他立刻做了决定,反正在湖里自己也不是主角,到封魔阵中也无需动用技能,留不留能量差距不大。
斯芬妮要起来帮忙,雷云把她按下了,要是封魔旗被破坏,水下面能依靠的只有斯芬妮,她之前收飞剑的意外还需要时间恢复,可不能太辛苦。
找斯芬妮拿了那箱临时点购买的早期型蜘蛛,先放在临时居所,雷云只带着锤子出去了。
接下来的时间可以所随时会有人来跟蛟龙发生冲突,要保护好它们,只初步开工的地面基地只怕是没什么机会用的,就算要使用叮咚,斯芬妮在水中也可以做到,冰的作用可使跟船差不多,还不用整个浮上来。所以地面基地和临时居所干脆就布置成陷阱好了,给蜘蛛们凿些小夹层,在水下一样能控制。虽然“跳跃的眼睛……”使用的是完全被动式的爆炸,可一次多几只总有人会忍不住踩一脚的。
这份工作算是轻松,都无需用能量,天火的锤头锤柄都有尖锥,凿坑很合适。弄完后雷云突然有点其他想法,有望浪费来者一点时间。
做个宝物!
他跑去把飞剑的残渣挖出来,利用热熔进行粘合,剑身中的蓝色物质被挤出来包裹剑柄,剑柄里的就让它留在那。
这个形象当然是见不得人的,还好他也无意让它示人。
先把烂剑也放回临时居所,到外面弄了节粗木头,和一堆残枝断叶,顺便试试他的某些想法。
早在刚刚获取燃烧控制和焚尽技能的时候,雷云就想要对两者进行功能性开发,只是限于能力不足,一直没能变成现实。现在因为图片B-限制一下把身体和精神强度都强化到一定程度,也是时候试试了。
开始前雷云给自己定下目标,只试一次,不成功就等回碧碧那边再试。
焚尽的两种用法差不多能算是一种,都是通过水产生链式反应,只是对于属性比他低太多的能直接从里面烧,一般情况下必须切出伤口或泼水上去,另外也不能是雨天,不然一次就会吸干所有能量。对于它的开发现阶段其实也难以有什么想法,有斯芬妮在,泼水到别人身上不要太容易,只要对方进入热力场就能烧了。
反而是B级的燃烧控制更适合现在的能力,它现阶段主要用法也是两种,第一是放火,第二是给焚尽添一把火。上次在K魔龙的时候用燃烧控制造成了爆炸,雷云就觉得基础燃烧并不是最好的形态,爆炸更是会对自己人造成伤害。
对燃烧控制的开发暂时有两个想法。第一是作为基础的辅助手段,利用小爆破产生类似等离子喷射的推力,它可以干很多事,必要时甚至能让他像钢铁侠一样获得飞行能力,时间或许会很短暂,也聊胜于无。要通过小爆破实现等离子喷射,最难的部分在于获取激活燃烧控制所必须的可燃物,雷云一旦启动能力就不可能有真正的燃料在身上,否则都会直接烧了,因此能使用的燃料就只有空气。
他的高温能力可以让空气中的氮气和氧气发生反应形成一氧化氮并进而氧化为二氧化氮,可以满足燃烧控制的使用要求,需要的时候燃烧控制也可以像焚尽一样直接点燃空气。问题是要让两者反应需要3000度以上的温度,他开始运动后将无法保证特定位置的气体温度能维持到这个程度,必须通过改进铠甲获得一个基础导流系统帮助加温增压才可能让最终的爆破喷射有足够的推力。
改装铠甲这件事雷云才做过,但是对此没做改进,实在是他的知识还少了点。增加导流系统有好几种方式,比如直接利用前臂臂甲,弄出个有小增压室的凹槽,通过腕部喷出高温高压的预反应气体;或是对整个铠甲进行细致设计,或许连续不断的整体导流。它们都有各自缺陷,在前臂制造导流根本毫无含义,他必须向后肘击的时候,才能通过爆破喷射对肘击进行加速,却不能利用热效应加强攻击力,就算设置为两面都可做进气口的结构,对他向前的冲拳或侧勾拳帮助也不大,因为他现在的能力如果不用武器,冲拳时自然会在拳面形成高温高压气层,他愿意的话随时可以让拳头着火。第二种全身导流系统比较符合要求,也更容易产生“飞行……”所需的预反应气体。但是雷云没学过铠甲设计,也没有能力让导流系统经过铠甲各关节时保持完全密封,气体预热所需的温度又不可能采用胶管,即使二级知识库中也没有完全符合要求的材料,只怕是要到三级才行,而且学习知识库前还不知道能满足需求的是金属还是非金属呢。
所以喷射式改进只能再等一阵再说,现在他要试验的是第二种改进用法……氧气排除。
除了之前的虫子星,雷云到现在为止所执行任务的世界氧气含量都在18%到25%之间,这事情随便烧点什么就能分析出来,氧气含量不同时相同元素的燃烧状态也会产生差别。要在瞬间排除一定范围中的氧气对于雷云来说并非是难事,只要有足够的粉尘型可燃物,利用燃烧控制技能产生一个爆炸就可以了。但是他想要的不止如此,他想获得一个能维持更长时间的“绝境……”范围。
按理说,他必须有一个B级的大范围伪壁障类技能来产生这种假领域,实际上由于获得“逻辑怪人……”能力后他的大脑有了一次直接改进和二次发育,经过了“指挥官……”的折磨,现在已经能同时注意到非常多的事情……一个画面中,可并非是只有一个人或一个设备而已。他要做的是把视觉的多重注意力放到热感方面,以随时控制指定区域内的氧气含量。
他唯一没有把握的事情,就是不知道连续、多次、小范围激活燃烧控制,能量方面是不是扛得住,所以必须经过试验。如果损耗在可以接受的程度,就考虑把它转换为一种常规手段,利用自我催眠帮助进行一定程度的反射式操作,就能不至于使用能力时忽略了作战本身。
先把采集的残枝断叶弄碎了胡乱撒在洞里,那些肉眼不可见的碎末比想象中沉降慢的多,几乎能在空气中漂浮十来分钟,有足够的时间制定方案。
现在的环境以他真身的情况,哪怕是最低限度的灼热扩散也超过残屑的燃点,很容易就爆炸了,只能多耗费点能量直接动用燃烧控制,等烧起来再用热感进行调制。
“燃烧。”
燃烧控制不是焚尽,它无需在热感范围内,但同时也没办法利用热感增加施法距离,就比以自身为中心使用践踏大两圈。
洞穴环境没有风力影响,施法很顺利,虽然是燃烧,却没有引起明显的火苗,只冒出一片红雾,它们是由很多微小可燃物释放的热辐射,其实也是火焰,只是没有形状只有光。
情况让雷云松了口气,之前他是有些担心爆炸声太大提前引来麻烦的,现在周围温和的燃烧看起来情况不错,不过难题接下来才开始,他还要利用无氧环境伪造宝物呢!
情况比想象中还要难。
倒不是能量消耗方面,关于能量,在获得火元素粗通后,不大面积纵火只求消耗氧气时,燃烧控制的消耗完全可以接受,也就是全身生火四倍左右的消耗速度,不使用其他能力他可以抗住近二十分钟。
难题在于燃烧区和外面产生的热对流情况十分复杂,尤其在洞穴的边边角角中往往一个角落会产生数十个气流分支,雷云又不可能为了角落往外面烧将无氧区扩大,因为扩大后还是有角落,而且会更多!
他可以通过脚踏的方式将之前落到地面的可燃物再弄起来,却没办法用燃烧控制一次点燃太多节点,尤其这些节点中因缺氧根本无法一次引燃时。不一会儿他就只能改变策略,只让身边几米的区域变成无氧区,附近二十米左右则处于氧气含量过渡区,他尽量把外围区氧气含量控制在5%到8%之间,这样他就能通过片状燃烧进行更轻松的控制,能量消耗速度也能进一步降低。
雷云想要开发无氧区的概念,来源于单纯热能与火焰的区别,火焰好是好,却也因为红外热辐射,会损失掉大量效率,若不是红外热辐射,单纯的热能在无风力的环境中是很难进行传导的,几乎全由热膨胀产生进行能量传递。现在的实验只是个初步模型,先期不考虑因燃烧控制损失的能量比红外辐射更多,当他的能力高到一定程度控制范围够大时,节约下来的部分自然会得以体现。进一步的阶段只怕还要等一等,等他学习更多关于神秘的能力,那个时候他要开始尝试让范围内除了火元素不存在任何其他类型神秘。
他的能力一天天提高,现在也开始想一些之前不会去考虑的事情,比如用热量、火焰、火元素,哪种的战斗效能会更高,是不是非要让它们一起组成火焰形态才是最佳状态,要解答这些东西他现在或许还不够格,但是随着已经可以着手学习B级技能,谜团总有解开的一天,到那个时候形成习惯再想就晚了。