买了书,雷云向收银员打听了市政中心的位置,获知市政中心在00区。
00区和01区在一起而不是和09区相连,既然不远,雷云顺便去了一趟。在市政中心咨询了组队事宜被被告知一个不太好的消息,A6系统的只能在A6城市寻求队友,想要跨系统组队至少要到B级。而且组队要交钱也就算了,维持一个队伍每人每任务还要额外缴200点!想起备忘录里还有几项没完成,雷云暂时放弃了组队。
揣着两本书往回走的时候,天色渐渐暗了下来,没有黄昏那金色的光芒,没有温暖,就是天空从白色变成灰色然后变黑,连颗星星都没!
街道上就靠着霓虹灯、全息广告来照亮,路灯也没有。
回程路上经过12区时,街道两旁都是站街女郎!其中一个长相身材还算不错的美女搭讪的时候雷云还问了下价格。
50点!
贵倒是不贵,和本书价格一样,可雷云不愿意将点数用在这上面,而且有欲无情也没什么意思,和打手枪差不多的说。
“穷鬼。”
还没等雷云离开两步,后面传来了这样的声音。
雷云没把她当回事,起码他自己还没觉的需要做鸭才能混下去。
夜里的城市让雷云看到白天注意不到的玩意……一个大笨钟样的建筑,那上面的刻度有十八格!
挠了挠头,无法判断城市中一天的时间长度是多少,看来还要找个计时器来对比下才知道城市中一格是多久。
好在A6城市形状相当规则,从11区到13区一路直线,楼房的栋数也是连续的,雷云没有迷路的成功找到了自己的小窝……1232栋那个面积小到不行的水泥房。
关上门坐到墙角,雷云读起了《源空间生存手册》:
源空间任务特点:
一、非强制性:如果自觉无法完成任务,请直接留在当地,不论是任务世界还是源空间城市都可以,做一个普通人,不要再想太多。源空间不会派出杀手之类的去清理滞留人员。提示,在没有完成主任务时,到任务规定时间,源空间也会打开通道,但请记住,下一个任务您的临时点数将被扣减到基础值。
二、难度适应性:源空间的难度适应标准与一些衍生体不尽相同,同一任务世界的任务可以跨越两个甚至更多等级,如果有能力,请完成更高等级的任务,将会获得更多回报。
三、信用机制:通过我们搜集的情报,源空间在能量增值规则下,以信用机制来服务使用者,平均任务获取点数越高的使用者,和完成主任务数量更多的使用者,所能使用的服务项目也越多,如果您能活下去,尽量不要放过任何一个主任务。
源空间本身的特点:
一、最高神秘值、最高神秘抑制力:源空间的神秘值和神秘抑制力为100%,对于拥有神秘能力使用者的身体精神恢复都是相当有利的,同时,也没有可能使用放出型神秘技,因此,有什么恩怨,请到任务世界中解决。
二、适应使用者:终端与使用者的匹配度之高,您可以认为终端是您的孪生兄弟姐妹,终端一切的显示及数值统计,都以使用者来源空间之前的使用习惯为标准建立!因此,您很可能碰到力量点数是您好几十倍,实际上两者却差不多的情况,也有可能对方根本不以四大基础属性来统计!
三、推销:终端会想办法榨干使用者口袋里的每一个点数,其榨取方式大部分随机,如果想按照自己的意思发育,请不要购买推荐物。
四、掠夺:源空间不强制执行任务,使用者可以选择在城市中谋生,但在此行为中所产生的能量,源空间将全部剥夺,不会有任何点数。当然,通过交易获得的点数仍然是被承认的。
五、城市分类:源空间中的使用者并非一种,以基数系划分城市,您所在的城市为A6,A6系统的普遍特性是神秘值较低、神秘抑制力偏高,约有1%的世界不收此限制。
原来如此,如此奇怪的地方,才会产生热闹的城市与站街女郎吧!
翻到下一页,终于是正文了:第一章:好了,您应该知道源空间是个什么样的地方了,那么,下面就是书的主体。
使用者整备数据:标准显示为力量、敏捷、体质、精神四类,下面的讲解将以标准显示为例,至于统计战斗力、杀戮值之类的统计法,请参考标准显示自行摸索。
力量,即使用者静态出力值,力量的大小将决定您挥动武器和搏斗时对对方造成的伤害能力,同时拥有高力量者,比较容易改变全力出击后的攻击路线。
敏捷,即使用者肢体灵活度,敏捷越高的人,在战斗中有效闪避的可能性越大,前提是该使用者的反射神经能跟的上对方的动作,反射神经相关,请参考终端内神经级调整及强化项目。
体质,即使用者躯体强度,体质的大小,不但影响到躯体的抗打击力,同时也限制力量的发挥值,尤其对于非武器格斗类使用者,体质不足时使用最大出力,有可能会伤到自己。另,体质会影响到伤势承受能力,及恢复所需时间。
精神,即使用者意志强度,精神影响着释放型神秘技的使用效果,而且精神较高的使用者,能获得更多的对精神魔法减免,同时精神的上限能影响到体力不支时使用者的透支程度。
总结,高力量加高敏捷,会使得使用者出击效率更高,但没有体质的支持,很可能因反震力伤及自身,使用投掷型武器的不计算在内;高力量加高体质,能获得最强持续作战能力,但没有敏捷的支撑,将极大的降低作战效率。敏捷、体质、精神的共同作用将使得神经反射速度提高,具体提高程度受限于不同血统有所不同。
请注意,源空间有人为了走捷径,学习的是精神类专精技能,同时任务世界中也有相关专门针对精神力的打击。因此,千瓦不要忘记提高精神力。
神经级调整及强化项目!雷云一直都以为那部分之整容后用的!原来还跟反射神经速度扯上了关系。
在属性方面,神经反射速度的提高竟然需要敏捷、体质、精神的共同作用,要求相当高啊!
大概知道了神经反射速度要如何强化,雷云有些好奇哪本《论神经反射速度的重要性》一书到底说些什么,难道是纯粹的理论书?
在那之前,还是先继续往下看:“除了标准属性,亚人以及拥有血统的使用者会产生特殊属性。特殊属性显示为加数值和减数值,无法直接强化,根据种族不同,特殊属性初始值不同。按照标准人类平均值为四项标准属性为一百计算,每一千点属性,能使得相应特殊属性+1。”
爆发,力量与攻击加速度的修正值,爆发力的提高,会使得攻击在一定距离内,随着距离增加,攻击力会呈现喷井式增强。也可以在短时间内爆发出高过标准属性上限的力量,这个时间非常短,会随着体质和耐力的增强有所增加。
速度,移动速度及行动中变相能力的修正值,速度的提高,会使得攻击更具冲击力,逃跑更加安全。如果您能整体突破标准音障,那么恭喜您,您已经成为作战型A级使用者!
耐力,体质的修正值,耐力的提高,会使得使用者拥有更强的负重能力与长途匀速行动力。它与战斗没有直接关系,但若您耐力项目为减号,请不要试图装备中型及以上级别装备,那会使你的体力流失的比一般使用者更快。
魔力,精神力与神秘释放力的修正值,魔力的提高,能让使用者在更短时间内输出更多神秘值,这会让您的攻击更具伤害,同时壁障类、神秘治愈类技能的范围也会有所增强。
如果您的特殊属性基础值有三项加号且没有负值,那么恭喜您,您无需再改变血统,将血统强化下去,您将成为伟大的存在。
请注意,不论是标准属性还是特殊属性,都是有上限的,其上限受到血统限制。可以透露的是,人类的标准各项上限不超6000点,但精神力上限颇高,能超过15000点。如果您需要其他血统的资料,请另行购买我们的《血统匹配的方式与方法》。
这时雷云才想起他的爆发力原来是+10,这次回来力量上升到50了以后是+11,也就是说他的终端A62151232是以平均值为5来计算的。
跳过了一段有的没的关于属性的讨论,直接看到第二章的重要部分:
使用者血统:
血统大约是源空间中对使用者最重要的项目之一,人类在源空间的目录中属于能力值偏低的部分,一项厉害的血统能帮助您更容易度过高难度任务。
血统的等级划分无法完全确认,但可知的部分我们明白,血统评级的主要指标包括四个项目:
一、该血统所含被动技能的评级及数量。大多数血统没有特性,甚至特性是负面的,一般来说也很少有超过一项的,但传说中也有三项的。
二、该血统所含其他技能数量及评级。依照血统不同,技能数从一项到五项不等,一些特别的血统技能数会更多。
三、该血统所含一切技能的成长性。技能是否能更根据属性进一步加强,在血统等级评判中甚至还高过以上两项。如果您的血统中包括了火球术这样无法增强的东西,您可以完全当它是血统免费奉送的部分。
四、该血统特殊属性基础值,这项目实际上对使用者帮助最小,但可通过它直观的判断您的血统等级。上面已经提到,特殊属性三项加号的是有可能成为伟大存在的,据我们PATW的统计,所有特殊属性基础值三项加号的血统中,85%不低于B级!而四项加号的,除了极个别的出现不明原因,全部都是A级血统!您必须明白,A级是最高等级,而评级为S的,已经是神,人是无法依靠血统进化成神的。