中午十二点,《银河大世界》正式运营!
带上精神指环后,张蛮躺在了床上,默念道:”精神链接!“然后,张蛮双眼一黑,直接睡觉了!
精神链接,是精神指环附带的系统技能,还有一个与此相对的系统技能,精神退出!
精神指环最大的作用,就是扩大玩家的精神力,可以帮助玩家进入游戏世界冒险。同时,当玩家在游戏世界中死亡后,精神指环会保护玩家的精神力,不会受到损伤!
但是,玩家在游戏中死亡,将会承受无限接近真实的,死亡大恐怖!
据说,这样的设定,是为了让玩家珍惜自己的生命,同时,经历死亡之后,有一定的机会,帮助玩家爆发潜力,加快修炼进化的速度!
当张蛮恢复视觉的时候,发现自己来到了一个巨大的神殿之中,面前,正好有一个透明的水晶球,这就是天网系统的亿万万分之一的投影!
这个神殿,就是轮回神殿!
理论上来说,当一个玩家,第一次进入游戏世界的时候,才有机会和天网系统直面交流。之后,玩家的游戏人物,一旦设定,那么,不管玩家如何的死亡和复活,都没有机会进入轮回神殿了!
可以说,玩家的游戏账号,具有唯一性,就算玩家在游戏世界中自曝,游戏人物归零,也只能随机回到新手村复活!
叮咚:个人提示,欢迎玩家加入精神游戏场,这里是银河大世界!
瞬间,在水晶球的内部,出现了一个小女孩的身影,外貌非常的萌,只是脸上的表情非常的呆板,说话的声音,毫无一丝的情感。但是,张蛮深刻的知道,这个呆板的小女孩,就是天网系统的本体影像!
张蛮记得,游戏运营的第一天,有许多的玩家第一次在游戏之中死亡,经历了死亡大恐怖之后,立刻在游戏论坛上反应,要求国家给一个说法。毕竟,大家是来玩游戏的,而不是来体验死亡的,更不是来,被游戏玩的!
国家的说法,非常的简单“珍惜生命,远离死亡”!
对于这样的说法,众多的玩家,自然是不答应!有些离谱的玩家,直接在游戏世界中,大肆的谩骂,最终惹恼了天网系统,被惩罚,在游戏世界中禁口三个月,包括不准发信息,不准加好友,不准上论坛!
如此一来,在和玩家交易的时候,只能打手语,非常的麻烦!这种情况,还可以接受,但是,原住民发布的任务,肯定是无缘了,同时和原住民交易的时候,价格翻倍!
因为,在原住民的眼中,这样的异人,都是一群被天道系统(天网系统的)遗弃的人!
打了一棒之后,天网系统又给了一个甜枣!在二十四小时之内,死亡一次,幸运值+1(临时),而且这种临时的状态,在有效时间内,可以无限的叠加!意味着,在二十四小时之后,这种临时的状态,立刻归零,从新计算!
奖励的总时间,共三个月!
游戏时间和现实时间,1比1同步。但是,游戏之中的白天,却是现实之中的黑夜!反之,亦是如此!这样的设定,方便玩家白天上班工作!
还别说,真有一群不怕死的家伙,借助这次机会,发了一笔小财,但只能是小财!
毕竟,死亡一次,等级降一级,而且,任何一个玩家都深刻的知道,在游戏初期,升级才是第一关键!
死亡惩罚,如:九级99%,死亡一次,八级0%!同时,最少掉落一件随身的物品,恶心值越高,掉落的物品越多!更重要的是,所有的技能等级,全部降一级。
同时,天网系统也是借助这次机会,奠定了“神威如狱,神恩如海”的印象。日后,不管在游戏还是在现实,玩家的口头禅,通常都是“天网保佑”!
叮咚:个人提示,请玩家确定自己的真实姓名,身份证号码,银行账号!
一番操作之后,确定完成!
叮咚:个人提示,请玩家确定自己的相貌,可以上下调整20%!
这时,在张蛮的面前,出现了一个一模一样的自己,只是非常的呆板!一番调整之后,相貌本来就平凡的张蛮,显得更加的平凡了!
叮咚:个人提示,恭喜玩家学会系统技能,属性展示!
系统技能:属性展示,类似于精神链接,无法升级,默念之后,可以帮助玩家查看自己的属性资料。同时,还可以查看一部分的,属于怪物,原住民(人族NPC),异族生物(智慧生物,异族NPC)的属性资料。两者之间,等级差距越大,效果越好!
”属性展示!“
玩家:张蛮
昵称:未确定(进入游戏后,昵称取代玩家的真实姓名)
种族:人族(先天阵营)
后天阵营:无(可创建,可加入,可退出,但是玩家的每一次选择,必须要承当相应的责任)
血脉:普通(普通之上,黑铁,青铜,白银,黄金,半神,圣神,真神,神王,主神)
身份:流民(居无定所,四处流浪)
进化:0级(经验值0/10)
潜能点+0(每升一级,潜能点+1,可以提高肉身属性,或者是灵魂属性)
主职业:无
副职业:无
肉身属性:(普通生命体,0级时,4个1)
力量:1(主近战,物理攻击,1力量=1攻击力=1百斤负重)
防御:1(主物理防御和能量防御,但是无法防御负面状态,1防御=1攻击力)
速度:1(主肉身,直线移动和灵活闪避,1速度=每秒1米的直线移动速度)
体质:1(主生命和恢复,1体质=10生命值,吃下食物后,每小时恢复1生命值)
灵魂属性:(普通生命体,0级时,4个1)
精神:1(主远战,包括远程攻击和攻击距离,能量值总数,1精神=1攻击力=1米攻击距离=10能量值)
五感:1(主感应侦查,1五感=1米范围内,发现隐藏的敌人,同时提高五感的能力)
智慧:1(主技能升级,1智慧=1熟练度,针对任何可升级的技能)
悟性:1(主领悟,顿悟,可以帮助玩家自创技能,包括技能融合)
元气属性:无(如:金木水火土,风雷光暗血,等等)
隐藏属性:(0级玩家,3个0,针对任何玩家)
幸运:0(影响玩家在游戏中的各种收获)
善恶:0(影响玩家在原住民眼中的印象)
声望:0(帮助玩家提高身份)
系统背包:1格(每升一级,背包+1格,放入其中的物品,具有不可掉落,不可偷窃的属性)
系统技能:精神链接,精神退出,属性展示(凡是系统技能,无法升级)
种族技能:学习(人族独有技能,无法升级,可以支持人族玩家,学习任何一种技能,包括知识信息,炼丹药方,锻造图纸,等等!同时,配合智慧和悟性,可以支持玩家,把自身所学习的技能,融会贯通,举一反三,开拓创新)
其他技能:无
注一:玩家进入游戏后,系统默认加入人族阵营。之后,随着游戏的进程,玩家可以改变自己的种族,但必须要承当相应的责任。
注二:其他的属性资料,在进入游戏后,逐步开启。