未来集团到底是上规模的大公司,即便组织者在脑残也不会将其归类到创业小公司范围内,只是他们的位置并不算好,在西厅的角落里,与相对繁华的过道位置比较,就显得冷清不少。除非是真正的业内人士,或者极端爱好者,否则一般人在挤进了厅里,转了一圈之后,在门口几个大展台看过之后就够累了,一看最内是个名不见经传的公司,自然兴趣不大,不会再往深里走。
所以对他们来讲,第一重要的,就是想办法将人吸引进来。
国内的专门为博览会组织起来的项目组在出发之前,就已经加班加点,根据钟锦等三人发回的各种资料,以及情况描述准备了几套方案。都是如今展览会上比较主流的方案,效果肯定是有的,但究竟能不能真的使公司给参观者和业内人士留下深刻的印象,谁也没有把握。
钟锦对此倒是不担心。
她是相信自己的产品的。自集团建立之后这几年里,虽然身份的公开化吸引了不少大众的目光,也让一些人将主意打到她身上,但毕竟是有了成功的企业打底,又有家世背景,那些人就算是想要做什么也都得掂量着来。就算再不济了,还有哥哥和爸妈护着她,所以无形中她为其他事物分心少了许多。也让她体会到了不用去隐藏秘密的快乐。
公司里的很多项目组,甚至是技术攻关,都不用她事无巨细地自己动手,而是只要负责立项,监督,适当时候以检查指点,最后审核验收便可。
当然,因为她的能力和大胆,加上自己又是工作狂,公司的项目组成果并不比她事必躬亲时要差太多。反而因为更多的人手参与,许多细节更加完美,多点开花,成果频出。使得那一段时间未来集团的声望如坐火箭一般增长。
对于未来集团的员工来说,能进入钟锦亲自立项监督的项目组,是荣耀,难度极高不说,进去之后工作压力也大。当然相对的,待遇绝对是最好的。钟锦作为老板的大方和相对公正,深深征服了很多有才华的年轻人,让他们心甘情愿地加班加点,为公司业绩抛头颅洒热血。
自从那之后,《我们的星球》游戏经过几次大规模更新,已经彻底摆脱了传统网页游戏的盈利模式和限制,开始进入平台,更多终端,被普通大众所接受。而他们的收入也不再局限于游戏内的消费,反而慢慢地弱化消费,转向了依靠流量、广告等其他盈利模式获利的方式。
能有这样的转变也是不容易的,起码最基本的一条就是要让游戏本身有极高的用户粘性,并且长久的维持下去。
所以在未来之梦部门里,不但独创了有别于普通客服的游戏环境的体验与维护小组,而且他们地位还十分之高,甚至与开发设计部门齐平。
从具体事务中抽身,钟锦还以未来智慧的名义接下来政府的系统改造项目,成为集团的这家以智能系统为主的分公司的第一个重要项目。
在此之后,集团的众部门分别在自己的方向上拓展、延伸,不断进步,公司的氛围和业绩节节攀升,还继承了未来元素最早的优秀传统——每一年,公司都能拿出令人亮眼的,甚至可以说是划时代的产品。
比如在之前一年,以未来智慧主打,将未来元素的全息投影技术,与未来之梦的智能系统结合,初步推出了简单的虚拟实景系统。只需要简单的升级,就可以应用在原先所有的未来元素的硬件系统上,比如识别系统,投影、摄影系统等。
因为智能系统的加入,这一套虚拟实景不再是单纯的理论化模型,也不是什么原型展示,或者概念系统,而是真正可以被应用在生活中的。