接近年底,钟锦几乎是住在了公司里,和所有主要员工一起,为即将到来的内测做准备。因为定位网页游戏的主要玩家是上班族,大学生,以及一部分的中学生,所以最佳上线时间应该是寒暑假,工作日。但是因为内测必须定在今年年底之前,几经讨论,决定将上线时间定在十一月中下旬,陆续于各个平台开放。这时候上班族还不到最年底的时候,学生刚刚期中考试结束,较为轻松,所以目标群体不会因为没有时间错过游戏。等到明年初,春节之后,开学之前,恰好可以开放公测,并在年中到年底这段时间,进入正式运营。
如果一切顺利,这个日程应该是最完美的安排。
而现在公司所有员工齐心协力,日夜加班加点,为的就是能保证一切顺利。直到十一月二十日,国内五家大型页游平台上,《我们的星球》游戏正式上线公测。
直到很久以后,有人回忆起来,都会把这一天当做开启国内网页游戏,甚至是游戏产业新篇章的重要一天。而在无数人对钟锦的评价里,也都把这一段时间,这款产品的上线,当做她事业的起点,之后一生辉煌伊始。
不过对于当时的钟锦,当时的未来之梦所有人来讲,这一天除了比平时更累更紧张,也更期待之外并没有什么不同。长时间的辛苦工作,已经让他们的神经绷得太紧,精神疲劳到了极点,而想要彻底放松下来,至少还需要一个星期的时间。等上线产品稳定下来,数据回收正常了,就能恢复正常作息,乃至轮流休假了。
有钟锦带头把公司当家,其他员工也不好朝九晚五。其实这种做游戏的小公司,大多都是早九晚九,或者早十晚十的工作时间,像钟锦这样没有硬性加班要求的老板几乎是零。即便是在最忙的时候,她也没有硬性规定加班,只是以足额加班费和工作餐的方式鼓励大家积极投入工作,并且自己带头以身作则。
再加上未来之梦的老员工,尤其是那几个跟着钟锦从开发之初一路走来的团队,经历了这么多事后,多少都有些拼搏的决心,憋着劲儿想做出一番名堂来,给那些曾经欺负自己,瞧不起自己的人看看。
比如公司里话最多,跟谁都能聊的程序员许少飞就是其中之一。他虽然不是第一批员工,却也算公司绝对的元老,已经十分将未来之梦当做自己的家庭,以公司为荣。最早时对公司产品和未来发展的怀疑,早就消失不见。取而代之的,是平时听到谁说一点公司不好的事,他都会愤怒地找人理论。
这不,就在公测刚刚上线没几天的时候,他们稳定了服务器,数据回收和分析工作也走上正轨,他已经可以放假休息。想着有一阵子没关注二次元动态,便打开国内最大的视频网站,一不小心就在排行榜上看到了一个视频。
“我靠!这人真不要脸!”许少飞这一看,原本困得都要上下黏在一起的眼皮顿时分开了,眼睛睁得老大,脸红脖子粗,指着屏幕就骂。