听到贾小蕊的问题,钟锦反问道:“你有什么想法?”
其实两人在回来的路上也有讨论,不过大多是交流彼此对如今游戏市场,尤其是国内游戏市场的看法。
之前她们从来没有这么细致地探讨过,如今一聊发现彼此的一些见解颇为有意思。尤其是钟锦虽然说的话不多,但是每每贾小蕊讲到关键之处时,钟锦总是能一针见血地指出问题所在,并给予非常到位的总结,让贾小蕊佩服不已。
事实上,作为互联网和电子产品发展到今天,游戏已经渗透进了各个角落,成为伴随着计算机产业发展的一个重要组成部分。而作为计算机系的学生,不论男生女生,都不可避免地接触到这一领域,并且以各种方式或多或少地牵涉其中。
有许多人甚至学习计算机技术的初衷就是因为游戏,而更有些人所编写的第一个非教学类程序或项目就是小游戏,或者是游戏外挂。
不过贾小蕊和许多人一样,对于计算机游戏的看法仍然局限在平台之上,也就是说以个人计算机为依托的网络游戏或单机游戏,以PS,XBOX,Wii为代表的个人游戏展,或者是PSP、NDS为代表的掌机游戏。
这些游戏本身在国内亦是主流,但是事实上计算机游戏可以有更多的形式,更加自由的拓展,而不仅仅局限在依托于这些平台的开发。
钟锦简单的提了一些之后,贾小蕊便一直在思考,此刻钟锦问起来,她也直言不讳。
“我现在比较倾向的是两种,一是小游戏模式,不管是什么平台,一定要小巧,能够快速开发,简单,玩家能够迅速上手。至于操作方式,可以是键盘、鼠标或者外界游戏设备。”顿了顿,她又道,“另外一种则是干脆使用游艺模式,类似于游戏厅或者科普展览馆的互动游戏项目,咱们不需要做得太专业豪华,只要达到互动的目的就可以了。这种游戏的好处是适合展览和开阔场地游玩,另外即便不参与其中,观看游戏玩家也很有意思。”
钟锦笑着点头。贾小蕊能想到这些已经非常不错,也是正确的思路。
两天的制作时间,如果不是作弊提前写好,否则很难做出什么规模宏大的游戏,而且就算做出来了,这种游戏需要耐心了解背景,上手速度慢也是限制。
“钟锦,说说你的看法呗,你想做什么游戏?”贾小蕊好奇地问。在之前钟锦总是辅助性地给出意见,但是并没有直接说出看法。
这时候贾小蕊和钟锦已经进了群,齐辉也在线,刚吃完晚饭正无所事事。于是三个人刚好拉了一个在线聊天。
贾小蕊很是活泼的先发言将自己所想讲了个大概,然后撺掇着钟锦说话。齐辉也表示自己现在还没什么想法,听听她们说的再做评断。
于是钟锦不再犹豫,缓缓说道:“我想既然咱们参加了比赛,自然是要想办法赢。而根据这一次的比赛规模、场地、赛制等限制,我认为一个派对游戏更适合,也更容易出彩。”
“派对游戏?”这次不只是贾小蕊,就连齐辉对这个概念也有点陌生。
钟锦点点头开始解释:“其实并不复杂。Wii,Kinect,PlayStation等平台上的很多游戏,都是这个性质,比如吉他英雄,街舞中心等等,很适合在派对上玩,可以有多人参与,并且适合观看,观看的人也能得到乐趣,最重要的是可以炒热气氛,增进交流。”
贾小蕊和齐辉听了很快明白过来。
齐辉道:“有道理。因为我们这次的比赛不但有时间限制,而且最后要求在游戏实验室进行展示,之后由学生投票和老师打分两部分来决定比赛排名。而展示部分就很像一个大的派对。”
贾小蕊点头:“确实,在这种场合如果是制作网络游戏时间不够,而小游戏则没办法在短时间内引来更多的人参与,吸引最多眼球。我们要推销的话,也必须一个一个人去推销……”
其实钟锦所说的派对游戏和贾小蕊之前的理念并不冲突,或者可以说是她思考方向的一个推进化,具体化,所以当然很快就能被接受。
有了这个共识,接下来的商讨便容易很多。
首先,他们一定要利用起展示时所用的大屏幕投影,绚丽的动画或者光影效果是最容易引起人注意的;其次,要在短时间内让尽可能多的人参与其中,而不参与的人就算是观看也能笑声连连,觉得十分有意思,想要试试看;最后,游戏一定要容易上手,不管什么时候,有人停下观看,在半分钟内就要能搞懂游戏的玩法,并且最好能立刻参与其中……
钟锦建立了一个共享文档,在里面条理清晰地写下这一次的讨论主题,讨论结果。这个文档三人都有权限编辑,放在钟锦自己租用的一个服务器上面。哪个人随时有什么想法,都可以对文档进行添加改动。
她还建立了一个共享文件夹,开放了文件上传下载的权限,让三人随时搜集资料。有什么有意思的文章,影像,图画都可以传到文件夹里,供其他人浏览参考。
做完这些也差不多到了熄灯的时间。
周日钟锦起了个大早,收拾了随身的笔记本电脑手机等随身物品,匆匆离开寝室跑出学校。
“呼,好冷。”她一边说着,一边拉开路边停着的一辆黑色奥迪的车门。