通过例子告诉大家一点:任何设计不是一成不变的、模式的应用是极其灵活的……
大B:“装饰模式:Decorator常被翻译成‘装饰’,我觉得翻译成‘油漆工’更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee。这两种实体在Decorator模式中是必须的。”
小A:“那我们应该如何去定义它?”
大B:“动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆。使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。”
下面是以上各个类的意义:
1、Ingredient(成分):所有类的父类,包括它们共有的方法,一般为抽象类且方法都有默认的实现,也可以为接口。它有Bread和Decorator两个子类。这种实际不存在的,系统需要的抽象类仅仅表示一个概念,2、Bread(面包):就是我们三明治中必须的两片面包。它是系统中最基本的元素,也是被装饰的元素,和IO中的媒质流(原始流)一个意义。在装饰器模式中属于一类角色,所以其颜色为紫色。
3、Decorator(装饰器):所有其它成分的父类,这些成分可以是猪肉、羊肉、青菜、芹菜。这也是一个实际不存在的类,仅仅表示一个概念,即具有装饰功能的所有对象的父类。
4、Pork(猪肉):具体的一个成分,不过它作为装饰成分和面包搭配。
5、Mutton(羊肉):同上。
6、Celery(芹菜):同上。
7、Greengrocery(青菜):同上。
大B:“我们现在来总结一下装饰器模式中的四种角色:1、被装饰对象(Bread);2、装饰对象(四种);3、装饰器(Decorator);4、公共接口或抽象类(Ingredient)。其中1和2是系统或者实际存在的,3和4是实现装饰功能需要的抽象类。写段代码体会其威力!程序很简单,但是实现的方法中可以加入你需要的方法,意境慢慢体会吧!”
//Ingredient。java
public abstract class Ingredient{
public abstract String getDescription();
public abstract double getCost();
public void printDescription(){
System。out。println(“Name” this。getDescription());
System。out。println(“Price RMB” this。getCost());
}
}
大B:“所有成分的父类,抽象类有一个描述自己的方法和一个得到价格的方法,以及一个打印自身描述和价格的方法。”
小A:“这个方法不就是与刚才的那两个方法构成模板方法吗?”
//Bread。java
public class Bread extends Ingredient{
private String description;
public Bread(String desc){
this。description=desc;
}
public String getDescription(){
return description;
}
public double getCost(){
return 2.48;
}
}
大B:“面包类,因为它是一个具体的成份,因此实现父类的所有的抽象方法。描述可以通过构造器传入,也可以通过set方法传入。同样价格也是一样的,就很简单地返回了。”
//Decorator。java
public abstract class Decorator extends Ingredient{
Ingredient ingredient;
public Decorator(Ingredient igd){
this。ingredient=igd;
}
public abstract String getDescription();
public abstract double getCost();
}
大B:“装饰器对象,所有具体装饰器对象父类。它最经典的特征就是:1、必须有一个它自己的父类为自己的成员变量;2、必须继承公共父类。这是因为装饰器也是一种成份,只不过是那些具体具有装饰功能的成份的公共抽象罢了。在我们的例子中就是有一个Ingredient作为其成员变量。Decorator继承了Ingredient类。”
//Pork。java
public class Pork extends Decorator{
public Pork(Ingredient igd){
super(igd);
}
public String getDescription(){
String base=ingredient。getDescription();
return base “\n” “Decrocated with Pork!”;
}
public double getCost(){
double basePrice=ingredient。getCost();
double porkPrice=1.8;
return basePrice porkPrice;
}
}
大B:“具体的猪肉成份,同时也是一个具体的装饰器,因此它继承了Decorator类。猪肉装饰器装饰可以所有的其他对象,因此通过构造器传入一个Ingredient的实例,程序中调用了父类的构造方法,主要父类实现了这样的逻辑关系。同样因为方法是具体的成份,所以getDescription得到了实现,不过由于它是具有装饰功能的成份,因此它的描述包含了被装饰成份的描述和自身的描述。价格也是一样的。价格放回的格式被装饰成份与猪肉成份的种价格哦!”
大B:“从刚才的两个方法中我们可以看出,猪肉装饰器的功能得到了增强,它不仅仅有自己的描述和价格,还包含被装饰成份的描述和价格。主要是因为被装饰成份是它的成员变量,因此可以任意调用它们的方法,同时可以增加自己的额外的共同,这样就增强了原来成份的功能。”
//Mutton。java
public class Mutton extends Decorator{
public Mutton(Ingredient igd){
super(igd);
}
public String getDescription(){
String base=ingredient。getDescription();
return base “\n” “Decrocated with Mutton!”;
}
public double getCost(){
double basePrice=ingredient。getCost();
double muttonPrice=2.3;
return basePrice muttonPrice;
}
}
羊肉的包装器。
//Celery。java
public class Celery extends Decorator{
public Celery(Ingredient igd){
super(igd);
}
public String getDescription(){
String base=ingredient。getDescription();
return base “\n” “Decrocated with Celery!”;
}
public double getCost(){
double basePrice=ingredient。getCost();
double celeryPrice=0.6;
return basePrice celeryPrice;
}
}
芹菜的包装器。
//GreenGrocery。java
public class GreenGrocery extends Decorator{
public GreenGrocery(Ingredient igd){
super(igd);
}
public String getDescription(){
String base=ingredient。getDescription();
return base “\n” “Decrocated with GreenGrocery!”;
}
public double getCost(){
double basePrice=ingredient。getCost();
double greenGroceryPrice=0.4;
return basePrice greenGroceryPrice;
}
}
青菜的包装器。
大B:“我们来领略装饰器模式的神奇吧!我们有一个测试类,其中建立夹羊肉的三明治、全蔬菜的三明治、全荤的三明治。”
小A:“好像真的很香哦!”
public class DecoratorTest{
public static void main(String[]args){
Ingredient compound=new Mutton(new Celery(new Bread(“Master24s Bread”)));
compound。printDescription();
compound=new Celery(new GreenGrocery(new Bread(“Bread with milk”)));
compound。printDescription();
compound=new Mutton(new Pork(new Bread(“Bread with cheese”)));
compound。printDescription();
}
}
大B:“这就是一个简单的装饰器类!假如你对想中国式的吃法,可以将加入馒头、春卷皮、蛋皮……夹菜可以为肉丝……突然想到了京酱肉丝。”