书城计算机大话设计模式
11030400000168

第168章 9 是否使用状态模式

小A:“要怎么去决定是否使用状态模式?”

大B:“在实际使用,类似开关一样的状态切换是很多的,但有时并不是那么明显,取决于你的经验和对系统的理解深度。这里要说的是‘开关切换状态’和‘一般的状态判断’是有一些区别的,‘一般的状态判断’也是有if……elseif结构。”

例如:

if(which……1)state=“hello”;

else if(which……2)state=“hi”;

else if(which……3)state=“bye”;

大B:“这是一个‘一般的状态判断’,state值的不同是根据which变量来决定的,which和state没有关系。”

如果改成:

if(state。euqals(“bye”))state=“hello”;

else if(state。euqals(“hello”))state=“hi”;

else if(state。euqals(“hi”))state=“bye”;

大B:“这就是‘开关切换状态’,是将state的状态从‘hello’切换到‘hi’,再切换到‘bye’;在切换到‘hello’,好象一个旋转开关,这种状态改变就可以使用State模式了。如果单纯有上面一种将‘hello’――>‘hi’――>‘bye’――>‘hello’这一个方向切换,也不一定需要使用State模式,因为State模式会建立很多子类,复杂化,但是如果又发生另外一个行为:将上面的切换方向反过来切换,或者需要任意切换,就需要State了。”

请看下例:

public class Context{

private Color state=null;

public void push(){

//如果当前red状态 就切换到。

if(state……Color。red)state=Color。blue;

//如果当前blue状态 就切换到。

else if(state……Color。blue)state=Color。green;

//如果当前black状态 就切换到。

else if(state……Color。black)state=Color。red;

//如果当前green状态 就切换到。

else if(state……Color。green)state=Color。black;

Sample sample=new Sample(state);

sample。operate();

}

public void pull(){

//与push状态切换正好相反

if(state……Color。green)state=Color。blue;

else if(state……Color。black)state=Color。green;

else if(state……Color。blue)state=Color。red;

else if(state……Color。red)state=Color。black;

Sample2 sample2=new Sample2(state);

sample2.operate();

}

}

大B:“在上例中,我们有两个动作push推和pull拉,这两个开关动作,改变了Context颜色,至此,我们就需要使用State模式优化它。另外注意:state的变化,只是简单的颜色赋值,这个具体行为是很简单的,State适合巨大的具体行为,因此,实际使用中也不一定非要使用State模式,这会增加子类的数目,简单的变复杂。”

例如:银行帐户,经常会在Open 状态和Close状态间转换。

例如:经典的TcpConnection,Tcp的状态有创建、侦听、关闭三个,并且反复转换,其创建、侦听、关闭的具体行为不是简单一两句就能完成的,适合使用State。

例如:信箱POP帐号,会有四种状态,start HaveUsername Authorized quit,每个状态对应的行为应该是比较大的。适合使用State。

例如:在工具箱挑选不同工具,可以看成在不同工具中切换,适合使用State。如具体绘图程序,用户可以选择不同工具绘制方框、直线、曲线,这种状态切换可以使用State。