书城计算机大话设计模式
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第104章 5 如何使用生成器模式

小A:“那应该如何使用生成器模式?”

大B:“首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。”

首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:

public interface Builder{

//创建部件A 比如创建汽车车轮

void buildPartA();

//创建部件B 比如创建汽车方向盘

void buildPartB();

//创建部件C 比如创建汽车发动机

void buildPartC();

//返回最后组装成品结果(返回最后装配好的汽车)

//成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行。

//从而实现了解耦过程和部件

Product getResult();

}

用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:

public class Director{

private Builder builder;

public Director(Builder builder){

this。builder=builder;

}

//将部件partA partB partC最后组成复杂对象

//这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程

public void construct(){

builder。buildPartA();

builder。buildPartB();

builder。buildPartC();

}

}

Builder的具体实现ConcreteBuilder,通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件,定义并明确它所要创建的是什么具体东西,提供一个可以重新获取产品的接口。

public class ConcreteBuilder implements Builder{

Part partA,partB,partC;

public void buildPartA(){

//这里是具体如何构建partA的代码

};

public void buildPartB(){

//这里是具体如何构建partB的代码

};

public void buildPartC(){

//这里是具体如何构建partB的代码

};public Product getResult(){

//返回最后组装成品结果

};

}

复杂对象:产品Product:

public interface Product{}

复杂对象的部件:

public interface Part{}

我们看看如何调用Builder模式:

ConcreteBuilder builder=new ConcreteBuilder();

Director director=new Director(builder);

director。construct();

Product product=builder。getResult();