塔格尔的死亡为战役划上了一个句号。
当恶魔们发现黑暗天堂居然开始转向、向它们的新建要塞飞回时,大多数选择了鸟兽散,本就是枝蔓所组,没有了向心力自然是蓬松一堆,和真正的主干是比不了的。
也有一部分恶魔选择了留下,不是因为忠诚,而是因为舍不得这里的物资,甚至有到现在都对它们的敌人缺乏足够的认识,以为以不死们短时间内不会再兴刀兵的。
很快,罗凌就用事实告诉所有人,为军队留下种子血脉、诸如此类的话根本不适合不死的军队,至少他的军队从不怕战力拼光了、耗光了。
顶着魔导炮和魔法炮的轰击,黑暗天堂低空释放全部的白骨不死,大约2万出头,外加3000多妖天使,对恶魔残部展开反击。2.3万:3.1万,罗凌没有参与作战,依旧是智脑负责全局指挥,4名准五阶恶魔不死负责充当攻击锋刃。
迎着黎明的曙光,两支黑暗力量在磨穴的平台和甬道间展开了殊死杀戮,伴随着无数烟花般的魔光闪烁和杀伐的种种声响,交织出战争乐章的华丽尾音。
三个小时之后,最后一头恶魔死在了黑暗漩涡旁。这黑暗漩涡是此次作战的最大收获,三个漩涡恶魔们只来得及关闭了两个,剩下这个被不死方抢占。
黑暗漩涡是黑暗之门的分流器,恶魔们可以从源头那边掐断魔能供给,但这需要时间,在魔钥失落的前提下,一个封禁仪式大概需要40个小时,而以罗凌掌握的嗜能效率,40个小时定然可以让恶魔们知道什么叫放血之痛。
虽然像往日一般风沙肆虐,但白昼的降临还是让所有坚持观看战局而熬了一整夜的大多数观众们有种雨过天晴、苦尽甘来的舒畅感觉,尤其是晶能塔停止了自我燃烧,重新连接了那一柱通天彻地的光芒后,很多观众都是高举双手大声欢呼,就如同他们所在的基地刚刚取得了重大区域性胜利一般。
能量就是生命,能量就是活力,有了能量,黑暗天堂就像是一株生机焕发的巨树,开始全面焕发生机,很多区域同时开工,到处是一派百废待兴的工地场景。
此时罗凌已经静室出来,进入了治疗舱。凌晨之战,最大的便宜莫过于塔格尔的本源力量。哪怕获得的并不完整,哪怕当时的情况可以用‘滚油锅里捞食’来形容,收获所得仍是让罗凌有种盆满钵满的感觉。
摄取了塔格尔的本源力量,罗凌如今给自己的战力评估是五阶上级,如果能有足够的时间将几十个小时内获得的这笔庞大力量有机的融合消化,那么五阶巅峰也是完全有望的。
安静祥和的上午和下午,罗凌再次苏醒已经是傍晚。融合只完成了31%,这还是先期速度较快,罗凌初步估计,想要完全融合,他怎么也得一心一意的躺足700个小时。
通道中已经找不到战争的痕迹,晶化的廊道有着隐晦而通透的光源和无尘实验室般的洁净,另外建材的玻璃质感和壁内有时闪烁的符文光芒及能量流也是罗凌一派建筑的标志性特色。
嗡!骨爪中出现一根20厘米左右的水晶体,之后从水晶体的尖端激射出一束三尺多长的亮蓝色光芒。
“嚯嚯嚯!”罗凌一番挪移挥舞,身形如风影,精光似匹练,整个一段廊道都为之灿亮。
80后的星际梦,多少次幻想自己就是一名优秀的绝地武士,这走廊的风格总能让罗凌想起曾经的青春岁月,一番剑舞,不过是他的自娱自乐。当然,如果真有绝地武士,以罗凌现在的能力,绝地圣殿的典籍上至少有一页要大大的写个‘罗’字。
经过一次战争的洗礼,智脑在修葺城塞时做了一系列的改造调整,例如晶能塔的高度一度降为1200米,而方尖碑则为1000米,黑暗壁垒高度提升至50米,加厚了地上与地下的隔离层的厚度,并且带入作战巢穴体系,核心体系进一步下调,各功能部门呈星状分布,增加晶体器械部,首批制造3000只晶体兵锋,一次性投放2000只,形成半径10公里的三级感应区域。
3级感应区域内,就算是一只蚂蚁出现,也可以即时监控。不过真要那样会大大增加智脑的运算负担,晶体兵锋主要是为了防止突袭式核打击的发生,因此晶体兵锋大多数时间处于被动触发状态。
进入晶控室,罗凌先是一番操作,在三维立体光图中创造了一副骨甲模型,然后让智脑纠正细节,再投影到自己身上,按照光影框架,罗凌进行骨质增值,如此一来,一副介于甲胄和骷髅之间的骨甲造型便诞生了。
进入五阶上级之后,‘肉增值’的体系就可以替换成‘能增值’,也就是说,现在罗凌的本源力量就是一团能量,而这骨甲便如外骨骼般是能量的载体,再形象一点,罗凌现在的结构有些类似龙虾、螃蟹这类的节肢动物。
“一件象征着征伐杀戮的披风,一柄象征着权威的权杖。”罗凌念叨着、从腕轮中翻出一些材料,就在虚空中一番祭炼,未几,真红的披风和银色的、杖头镶嵌着燃烧的邪能晶石的短小权杖便披在了身上、拿在了手中。
微微一笑,罗凌又给自己添了一顶魔法师的尖顶帽,往头上一扣,简直不伦不类、土鳖到家。
“哈哈哈哈……”对自己造型颇为满意的罗凌放声大笑,骷髅虽然没有发声体系,但一套魔法喉舌便可以解决所有问题。
心情好主要还是因为这次战争的最终胜利,小小的玩闹之后,罗凌开始了解黑暗天堂的目前状况。
首先是能量储备,跟昨日的同期相比,能量储备多了170万标准单位,但他自己携带的能量结晶消耗一空,需要补充至少80万,如此一来,总储备不足200万,总的来说,还是在‘超贫血’状态,要知道他为黑暗天堂准备的折叠储藏空间的总容量是3亿5千万的上限。
之所以能量如此匮乏,除了一系列的修葺再改造工程,基础防御状态的能转化补充,还有几个‘吃能大户’。
之一是妖天使,凛风空魔们之前遗留的卵除了在大战正被毁灭的,剩余的已经尽数孵化,妖天使一度恢复到2.2万余的数量。不过直到现在,对这个体系的能量供给仍未停止,因为最初的两只母体已经诞生,它们即将开始产卵,对能量的要求非常大。当然,新一代的妖天使也很值得期待。
另外一个吃能大户是白骨不死,连番大战下来,存活的白骨不死已经不足1.8万,但由于它们的等阶低、杀戮值高,故此战力提升飞快。在罗凌的授权下,智脑已经挑选出第一批3000面成色最好的灵魂战旗,配合优质白骨,打造精锐白骨系列。
这个系列包括1000名白骨指挥官,1000名白骨勇士和1000名白骨邪魔导。
白骨不死进入四阶,想要继续提升,需要三大要素,依次顺序是:自我、魂旗、载体。准四阶莽力到头,整个四阶其实就是聚集力量、体悟力量、寻找属于自己的力量的一个过程,其中涉及的一个最重要词便是‘凝炼’,没有自我意志思维,就无法领会力量,也就无法完成力量的凝练。
魂旗就不用说了,它是罗凌炼制的法器,代表着道、法、术,它就像人活几十年获得的所有经验、智慧、知识的总结,技能、威能全来自于它,至于光环,那是额外的加成,可以理解为固化术法作用。
载体就是力量的容器,这个相对来说是最好解决的,智脑可以通过生产线制造包括四阶中级在内向下所有与实力对应的不死躯壳,但是值得一提的是,有一部分很微妙的东西是不在智脑、罗凌的掌控之内的,那就是位面体系的法则力量产生的作用与影响,正因为这样,杀戮值有了存在意义,罗凌发现,理论上,杀戮值越高,载体的质地越好,这个好是无法在生产线上泡制的,因此区别、挑选变得重要。
精锐白骨系列,形成了指挥、攻坚、支援三大派系,它们的战力基本都稳定在四阶中级,为此,智脑要补贴相当大的能量为其完成相应程度的‘凝练’,这就是大消耗。
除了精锐部队,1万名白骨战壁、2万名白骨邪法师,3万名白骨歼灭者是白骨不死的一线作战部队。既然要都从生产线上诞生,这也是大消耗。
罗凌目前是五阶上级,理论上他可以再增加5万面灵魂战旗,但因为融合没有完成,而且如果那样罗凌会比较吃力,自身战力大大消减,因此罗凌还是保持了10万灵魂战旗的规模,这样,不但对自身没影响,每面灵魂战旗的光环效能还会有所提升。
当然,罗凌必须再为此支付一笔能量消耗,毕竟再是技术流,也是能量运作在支持,而且这个消耗是无时无刻的,完全可以看做是自身力量上限的消减。如果罗凌没有魔力脬,那么光是这灵魂战旗的消耗,就可以让他成为轮椅人,也不用去战斗了,露个脸都得找别人推。
6.3万面灵魂战旗用于白骨不死,而妖天使的扩充规模最终是3万,这个族系还在幼生期,灵魂战旗的加持是必不可少的,等到血脉中的知识烙印完善起来,这个族系才算是开始蹒跚学步了,一个新智慧种族,成长不能跟傀儡体系比。
剩下7千面灵魂战旗,智脑也有安排。昨夜摄取邪能土壤,罗凌本就有制造‘地狱火’这种邪能兵器的打算。罗凌的能力排位,第一是本源灵魂力量的运用,第二就是包括工程魔法在内的制造系,法阵制造、器械制造、兵甲制造……相比他那全凭意识和头脑支撑才有些亮点可言的战斗能力,这个才是他的长项。
所以,有罗凌特色的不死城塞,有罗凌特色的不死军团,有罗凌特色的战争傀儡,‘地狱火’便属于战争傀儡。
地狱火是邪能高度激发状态下包裹的燃烧石头,除非罗凌有办法掌握‘被遗忘国度’之位面类体系中的术法,否则他不可能让地狱火拥有自我意识,进而诞生灵魂。
不聪明?不要紧,罗凌所在的位面体系,法则之一就是平衡,总值相当,此低、彼便补高,地狱火的邪能亲和力强悍的连罗凌都妒忌,也正是因为如此,它可以使得邪能(死灵力量)一直保持在高激活的燃烧状态,它看起来像是火焰,但实际上层次要高的多,地狱火启动后,始终维持着邪能燃烧状态,不但对邪能的利用率大大增强,还可以时刻对自己进行伤势修复,除非能够进行点突破,超过地狱火的防御、自愈上限,摧毁它的核心,否则只要有能量,地狱火就是打不烂、催不垮的战争机器。
而更具价值的是,邪能燃烧状态使得地狱火处于能量凌驾层状态,区域内的所有普通状态的魔能,吸收转化率是普通不死的300%,简单的理解,它就是个回魔机,不断的吞噬转化能量为己所用。
这个能力好啊,罗凌将岩晶技术运用到地狱火身上,而且是黑暗岩晶,按照晶体排序,黑、暗、夜、岩晶、晶铁,它是比罗凌在艾美拉为追随者们制造的甲胄和身躯更高级的材料,可以使用晶体能量共振技术,只要作战区域不是贫魔区或魔法紊乱区,地狱火就能始终开启晶体共振防御,甚至能制造类似罗凌绝对能量防御甲叶的局部防御盾,防御值高的可与艇级晶体飞行器媲美,连罗凌自己都觉得变态的很。
至于攻击方面的贫乏,罗凌都忽略不计了,邪能燃烧本身就非常霸道,地狱火是典型的力量型战争傀儡,有了灵魂战旗后,可发动陨石冲锋、死亡行军、雷霆践踏、邪火吐息、燃烧投掷之类的技能,还有同寒冰狱印结合后的邪冰火焰、邪冰装甲、冰体封能(降低自身能量外泄比率)等技能,还要其他那未免太不知足了。
因为地狱火无论从名字还是造型都带着一份罗凌对往昔的浓浓思念之情,而且它本身也是罗凌对自己得意能力的一种展示,因此不可避免的罗凌对地狱火格外偏爱,为此甚至花费宝贵的时间专门炼制这7000面灵魂战旗,昨晚已经炼制了约1000面,这回是6000面,罗凌粗略一算,这一晚上他是有事可干了。
地狱火也是个吃能大户,主要是‘碧火核心’的制作以及充能比较耗费能量,而且也不是一时半会儿就能完成的,罗凌倒也不急着祭炼灵魂战旗。
查探完生产体系,罗凌特别点明了邪能自滤体系,这个体系主要保证黑暗天堂在封闭状态时的全区域异能量、异物质排除,这点主要是针对诸如纳米微型摄影虫之类无孔不入的魔科产品和探测类术法的,黑暗天堂的一些项目原本是按部就班的在建设实施着,但经历了昨天的战事,罗凌把这个体系的搭建在序列中提前了,他这里可不是摄影棚,就算是非机密单位,也不愿意就那么直接的暴露、任人观瞻。
结束了黑暗天堂的内部巡检之后,罗凌的目标转向了战争收获,他的不死体系绝对是‘吃上石头屙斧子,天生一副好肚子。’恶魔尸体可以解离、提炼各种素材,还是上好肥料,被他截留的但还没来得及收集的大量魔魂也是好东西,还有就是那些魔法炮、魔导炮,武器他没看中,看中的是武器中的稀有元素,这些元素地球根本没有,他占领黑暗天堂而不是找个山清水秀的地方自建空中城堡,很大程度就是看中了恶魔巢穴中所含的这种稀有元素,这些元素由智脑控制加入黑暗天堂,是精化改造的关键所在。
至于恶魔们赶工建造的气象宏伟、占地超过传说中阿房宫的新巢穴,就当纪念碑留在那里吧,或许有狩魔人路过,还能歇个脚什么的。当然,为了保证恶魔们不能再利用此地,罗凌还是有些额外安排的。
‘死人柳’,昨日就加工了几十吨的储备,就是为了净化而用。因为亡灵系同生命体系的抵触,罗凌能掌握的植物很少,也不可能像仙道分身那般到处扔婆娑椤炸弹,但净化非是一途,烧尽污浊,灰烬中重生,也是净化之途。
罗凌有深渊特色的亡灵体系,便如同屎壳郎,屎壳郎可以对粪便及腐殖质进行分解,而他在恶魔的地盘上闹腾也有着类似的效果,像那些腐蚀湖、邪能等等,都是利于自然循环体系吸收的,而不死柳就是更直接的排毒养颜,吸收地下,空气中的魔能,壮大自己,死亡后正常腐朽,化作尘土,使得魔能郁结、感染严重之地疏解平和,这就是他作为深渊之子所尽的心力,也是位面体系纵容他的原因。
植树造林之前,罗凌打算狠狠的从黑暗漩涡这里挖一笔能量,智脑在白日就安排了晶体傀儡和白骨不死们建设了巨型的魔法能量环,但在罗凌看来,这是不够的,涉及高端技术,还得他亲自动手,关键是值得费那么一档子力气。