书城风水心理体验游戏
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第87章 百般武艺:摸爬滚打

教育目的

1.这是一个集体项目,旨在活跃班级的气氛,提高学生集体意识,培养学生团队精神(不是竞技比赛,贵在全班同学都参与,否则便失去了游戏的意义)。

2.这是一个组合项目,一方面磨炼同学们的“百般武艺”、摸爬滚打的能力意志,另一方面带有趣味性,旨在提升学生的身心素质(不要变成体育竞技比赛)。

3.这是一个游戏项目,贵在参与过程、心理感受,要营造一个游戏娱乐的体验氛围,不能过分营造比赛氛围。

游戏条件

人数:全班同学随机分组,每组8人,多出的同学充当工作人员。

场地:大操场,最好是塑胶跑道上。场地布置:地上划一起跑线,距离起跑线20米的前方,插上4面红旗杆。

道具:红旗杆4面,跳绳若干条,木质步枪4支,计时器、哨子。(奖品若干)

游戏过程

1.每组8人,每次4组参加游戏活动比赛。

2.每组比赛的项目(8种方式):独脚跳、立定跳远、跳绳、背向倒走、匍匐前进、竞走、手脚爬行(可以手拿手榴弹)和背伤员的方式(两位同学,一人背一人)。各组按上述所列方式的顺序参加比赛活动。

3.游戏比赛规则:

①除扮伤员者外,一人完成一种比赛活动方式(即一人只能参加一项比赛)。

②每项比赛,从起跑线出发,自左而右绕过旗杆后,再回到起跑线。

③各项比赛,从头到尾动作要规范,如“手脚爬行”,两手必须着地,像爬的动作;如“跳绳”必须一边跳一边前进。动作不规范,可适当扣分。

④前一项目的同学回到起跑线后,后一位同学才能开始,不能提前起跑,否则算违规,适当扣分。

⑤游戏比赛计秒(扣1分加多10秒)。

4.参赛人员进行项目分工,列队,站在起跑线上。

5.游戏比赛开始。如果小组多,分几次比赛(最好不设预赛、决赛,以免变成竞技比赛)。

6.宣布游戏比赛成绩、获奖小组,颁奖。

教师讲评

1.评价同学们在游戏活动中的表现。

2.简述游戏活动的目的是否达到。

3.思考:你参加本游戏活动有何感受?