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第13章 一粒米带来的财富

在西方,之所以把国际象棋称为“国王的游戏”,是有缘由的。据说古波斯王国的一个人发明了名为“国王之死”的游戏,该国国王为这个新游戏的诞生感到高兴。正好该国和邻国在交战中,胜负不分,谁都奈何不了谁。在这种情况下,两国国王玩一场游戏:下一盘国际象棋,谁赢了棋就算赢了战争。而这位发明国际象棋的人所在国家的国王赢了棋,理所当然的也赢了战争。国王十分高兴,他召见了发明人,准备奖励给发明人千斗大米,让发明人无需再种庄稼。

奇怪的是发明人谦卑地拒绝了赏赐,他说他的愿望是希望国王陛下奖给自己一粒米。

国王为此很惊讶,不过发明者说需要在棋盘上的第一格放一粒米,第二格上放两粒米,第三格放加倍,也就是四粒米。每一格所放的米均是前一格的倍数,以此类推放满棋盘。

国王听了这话,觉得发明者是个傻瓜。由于发明者发明的象棋,该国赢得了战争的胜利,他给发明者丰厚的奖励理所当然,没想到发明者的愿望只是这样。再次确定了发明者的愿望,国王命人拿出棋盘,在在座的很多人的见证下,命令厨房的仆人把一袋米给发明者。发明者建议仆人换一个大袋子,反而被嘲笑。但是发明者并没有因此受挫,他开始在棋盘上按照他讲的方法放置米粒。

第一排的八个格都放满的时候,米粒增至128粒。见证者和围观者指指点点,仍然在嘲笑。但是,放到第二排中间时,小堆的米增加成了小袋的米,接着增加成中袋的米,再增加成大袋的米。那些嘲笑声也被惊讶声所取代。

第二排完全放满后,国王发现自己的无知让他犯了错误。如今,他欠发明者32768粒米,但是,还有48个格子没有放。国王不得不终止了,他召来最聪明的数学家。这些数学家们拿着算盘计算后得出一个不可思议的结论:一粒米在64格棋盘上每个格倍增下来,最后能得到1800亿兆粒米。要知道,这个数字是全世界米粒总数的十倍。

一粒米最后产生的财富,国王根本给不了发明者,他只好妥协了,赏赐给发明者上千公顷富饶的土地和乡村庄园。而发明者自此以后,开始了幸福舒适的生活。

上面的故事是否给了我们启发和思考?每个人的时间和精力都是有限的,但是,假如我们会利用某种倍增的系统,以此增加自己的时间和能力,那么,我们也可以实现一粒米的财富倍增效益。

读完这个故事,我们有两个收获。一方面,我们不应该嘲笑或者歧视别人的某些想法或做法,说不定一个新奇的想法就能改变世界。另一方面,就是我们要学会利用倍增,比如团结能团结起来的力量,而不是孤军奋战。