王魁是赵国宰相王福清的儿子,虽然老子是文臣之首,不想生个儿子却不想走老子的老路,想走从军的路,不过王魁也算天赋使然,才十岁,就已经在众武将那留下了很好的印象,虽然现在战神之子还没有显露出对于军事的天赋,但是没有人怀疑战神家的人对于战争的和军事上的天赋,就算如此,王魁依旧被很多的将领认为将来必定成为一个伟大的将领。
走进作战室,白天佑已经摆好了军旗,此军旗提供了局部战争中出现的各种兵种,如骑兵,步兵,弓箭手,刀斧手等等兵种,将战斗力分为1,2,3,4,5种,比如攻击力最大的则是重骑兵,那他的战斗力则是5,而步兵的战斗力最低则是1,每次双方可以从中选择自己想要的兵种,但是战斗力的总值不能够超过一百,如果死掉一个步兵则剩余的战斗力是99,看最后双方谁剩下的战斗力最高则获得胜利。
王魁看见白天佑的表现,望着白天佑,希望从他的脸上看到点什么,可以从中猜出他的选择了些什么兵种,并如何的进行排兵布阵,可以白天佑的脸上除了思索了表情,没有一丝的变化,既然不能从中能到提示,则只能从平时的较量中推断他现在用的兵种和战术。
王魁也不是示弱的人,先拿过棋子坐了下来,回忆之前的几场对战,并加以推断,很快的在行兵图上放下自己认为合适的兵种。
军旗正式开始了,首先攻击的是白天佑,他首先用重骑兵去冲击王魁的防线,重骑兵的攻击力是5,在只有100的选择下,并不能选择太多的重骑兵,他选择八个重骑兵,这已经是很大的比列了。
王魁看见白天佑的攻击,首先收拢自己的防线,让前面的步兵退后,并走出两个隐藏在步兵身后的兵种,白天佑看见,马上停止重骑兵的前进,在重骑兵的后面也前进了四个小兵。双方都看出了彼此前期的攻势,白天佑选择用重骑兵开道,王魁则用工程兵挖了个陷阱在前面,白天佑看出其想法,停止了重骑兵前进的步伐,用两弓箭手去射击工程兵,剩下的两个也是工程兵,正好用来填补陷阱。
双发都知道对方的脾气喜好,还好这只是小孩玩的军旗,在结构上并没有真实战场那样复杂,在兵种上面也没有真实战场的那种复杂配合,但是从军棋上面可以从小培养一个人对战争的那种灵敏性就足够了。等他们在长大一点,军棋就变成了模拟真实战场的战场模拟盘。
两个人杀得难解难分,周围围观的人也是连连喝彩,就连一个经过的老师都对两个小孩的思维惊叹不已,心中暗叹现在的小孩真不得了。
现在的情况有点分明,王魁占据着岁数上的优势,他比白天佑大两岁,在军旗上面也比白天佑接触的多,就总体而言,现在王魁还有五十五的攻击力,而白天佑只剩下四十八,更为重要的是在这四十八攻击力中竟然有二十时属于重骑兵,这在这场争斗的兵种配合上已经脱节。
白天佑也发现了这样的情况,冥思苦想对手还剩下一些什么样的兵种,怎样在剩下的战斗力中做有效地配合剿灭对手的战斗力。